2015年,動畫電影《大圣歸來》使得大眾再次關(guān)注到國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)票房已經(jīng)突破9億元;而近期熱播的迪士尼動畫《瘋狂動物城》,更是讓人見識到了國際動漫產(chǎn)業(yè)的“瘋狂”,在國內(nèi)票房已突破13億元。
動漫產(chǎn)業(yè),雖然是新興產(chǎn)業(yè)、綠色產(chǎn)業(yè),但依然像傳統(tǒng)的鋼鐵、煤炭產(chǎn)業(yè)那樣出現(xiàn)產(chǎn)能過剩的情況,每年產(chǎn)生大量次品。在大浪淘沙的環(huán)境中,青島企業(yè)作為動漫產(chǎn)業(yè)中的“新兵”,用自己的方式做加減法:開拓新市場、退出過剩行業(yè)。
做加法——
金東:升級新興行業(yè)開拓市場
對于年輕人來說,密室逃脫游戲并不陌生,但是很多年輕人去過一家店就覺得不新鮮了,因為沒有了新意;如果你去KTV唱歌,有沒有想過唱起《北國之春》的時候,包房內(nèi)會跟著場景下起“雪”?再就是,如果你買房的時候,樣板間裝修風(fēng)格不符合你的要求,能否立刻換一種風(fēng)格?如今,金東數(shù)碼科技通過VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)將這些設(shè)想變成了現(xiàn)實。
2009年1月5日,青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園建成開園,金東數(shù)碼科技有限公司算是產(chǎn)業(yè)園里的“元老”,2011年在此落戶。金東最初的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)只是給地產(chǎn)商等企業(yè)做宣傳片、影音動畫等產(chǎn)品,隨著政策調(diào)控等大環(huán)境的影響,傳統(tǒng)業(yè)務(wù)受到了經(jīng)濟下行的挑戰(zhàn)。此時,金東選擇了做加法,選擇進軍虛擬現(xiàn)實的藍海:盡管游戲以外的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用仍處于萌芽階段,但多個行業(yè)已經(jīng)開始進行實驗,金東數(shù)字將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用帶到了地產(chǎn)、工業(yè)制造、汽車、旅游和娛樂、教育等全新垂直領(lǐng)域。
“原來我們致力于讓更多人買蛋糕,現(xiàn)在我們要努力把蛋糕做好做精致,這樣就不愁人們不買蛋糕了。”金東數(shù)碼科技運營副總韓玲這樣理解他們這個新興行業(yè)的供給側(cè)改革。她舉了個實際的例子:“虛擬現(xiàn)實在生活中將得到更多場景的應(yīng)用,比如消費者出去吃飯,可能會考慮一下在網(wǎng)上找找商家的評價,但是今后你可以通過VR技術(shù),看到飯店的實際場景,就餐環(huán)境怎么樣、店內(nèi)服務(wù)怎么樣、是不是符合你的要求等等,這樣的應(yīng)用不會有刷評價的存在。”這也是金東看到的藍海所在。
如今金東從傳統(tǒng)業(yè)務(wù)延伸到了新興領(lǐng)域,從二三十個人創(chuàng)業(yè)增長到300多個員工,從幾百萬的營業(yè)額增長到去年的6000多萬營業(yè)額;從青島一家公司發(fā)展到北京、深圳、青島、珠海四家公司規(guī)模。
可以說,金東在供給側(cè)改革的時候,通過縱向、橫向跟市場結(jié)合,業(yè)務(wù)模式擴展到弧幕影院、4D影院、立體影像、虛擬現(xiàn)實、電子樓書、互動展示等數(shù)字化視覺領(lǐng)域。“每年的業(yè)績都以超于100%的增速在飛速發(fā)展。”如今,服務(wù)的客戶有本土海爾、海信、青建等大企業(yè),也有中海、萬科、保利等全國領(lǐng)軍企業(yè)。
做減法——
旭冠:精簡手游單元
初見賈子敬,他正在和游戲設(shè)計師們一起設(shè)計一款產(chǎn)品。作為青島旭冠網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司的CEO,他一身休閑打扮,沒有固定的辦公室,全程“移動”辦公。
賈子敬是個不折不扣的80后,卻是青島游戲行業(yè)的“老人”。2004年,在英國倫敦大學(xué)計算機系學(xué)成歸來的他,開辦了自己的第一家公司。積累了一些經(jīng)驗之后,2010年,他和自己的合伙人,再次起航。從事網(wǎng)絡(luò)游戲這十幾年,賈子敬經(jīng)歷了行業(yè)的高速發(fā)展,也經(jīng)歷了同業(yè)的殘酷競爭。
“游戲產(chǎn)業(yè)算是供給側(cè)改革的典型。”賈子敬直言。旭冠開發(fā)的《歐冠足球》曾經(jīng)月銷售額達到1300萬元,成為國內(nèi)首款單月超千萬的體育類頁游產(chǎn)品。但是,2014年世界杯的舉行,一時間足球類游戲扎堆上市,成為一個分水嶺。
2014年下半年開始,賈子敬就開始琢磨反向調(diào)整,用他的話來說 “做內(nèi)容的公司沒有常勝將軍”,2014年底,“別人高歌猛進的時候,我在逐漸退出。” 2015年,全國共發(fā)行了1.5萬款手游,能盈利的產(chǎn)品不到100款,競爭慘烈。
2015年,對于他來說是最痛苦的一年,“去產(chǎn)能”成了公司調(diào)整的主線。原本150個人的公司縮小成30個人的團隊,原本七八個項目組重新整合成了3個業(yè)務(wù)單元。
去產(chǎn)能,表面上看是甩包袱,實則是一種自我革新,是在去舊中為迎新做的一次準(zhǔn)備。只有做好去產(chǎn)能,才會有更多的資源、政策、人力、空間等為新產(chǎn)能的引入提供支持。因此,供給側(cè)改革中,去產(chǎn)能和創(chuàng)新是“軍功章里有你的一半,也有我的一半”。
經(jīng)過了大浪淘沙,目睹網(wǎng)易、騰訊等大魚吃小魚的現(xiàn)實后,賈子敬更加明確了自己的方向:要做游戲細分行業(yè)的龍頭!
“我想明白一個道理,創(chuàng)新的風(fēng)險要小于復(fù)制的風(fēng)險,做別人沒做過的產(chǎn)品成功的概率更大,所以我從來不看、不跟風(fēng)別人的產(chǎn)品。”他說。
2015年10月,行業(yè)漸漸發(fā)出回暖的信號,賈子敬重新回到戰(zhàn)斗的狀態(tài):每天加班工作到11點。“作為供給側(cè)方,我們不僅是提供產(chǎn)品,還要提供客戶滿意的產(chǎn)品。比如,上線一款新的游戲,我們實時抓取數(shù)據(jù)信息,比如一款道具有沒有吸引力,為什么很多客戶點到這個環(huán)節(jié)就流失了?然后,晚上加班改,第二天白天上線再看效果。沒上線的時候是趕產(chǎn)品,上線了之后就是7×24小時的服務(wù)。”
經(jīng)歷過調(diào)整后的旭冠正從谷底往上走,目前公司開發(fā)的產(chǎn)品“鐵血二戰(zhàn)”被騰訊獨家代理,成為上海市場的“爆款”;另外一款影游互動產(chǎn)品也將于今年7月上線。公司目前也有好幾款產(chǎn)品正在研發(fā)當(dāng)中,不久就會陸續(xù)上線。
同時,旭冠非常重視海外市場,產(chǎn)品在選材和立項的同時就最大程度上定位海外市場,好幾款產(chǎn)品已經(jīng)成功打開海外市場;如今已經(jīng)擴展到日本、韓國、中國港澳臺、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、越南、泰國等。此外,公司特別重視移動端產(chǎn)品的開發(fā),公司上線的《決戰(zhàn)歐冠》,曾經(jīng)在蘋果手機市場收入排進前30名。
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政策杠桿激活“原創(chuàng)”生態(tài)
金東和旭冠是青島動漫產(chǎn)業(yè)園的一個縮影。除此之外,率先入駐園區(qū)的青島四維空間動漫科技有限公司先后運作了多個動畫項目,包括二維動畫系列劇《小老虎》,三維動畫系列劇《外星動物園》《深海戰(zhàn)記》、三維動畫電影《無敵乒乓兔》等等。截至目前,四維空間已有多部作品在省級、國家級乃至世界級的動畫作品評比活動中獲獎。
四維空間等動漫企業(yè)的發(fā)展,點燃了青島動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的星星之火。近兩年來,市南區(qū)動漫企業(yè)由最初的30家發(fā)展到目前的112家,加上動漫玩具衍生品企業(yè)共計300余家。動畫片創(chuàng)作達30余部、1000余集,近1萬分鐘,動漫及相關(guān)衍生品年產(chǎn)值達40億元,實現(xiàn)了青島動漫產(chǎn)業(yè)的歷史性突破。
記者從市南區(qū)了解到,市南區(qū)把發(fā)展動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式的重要舉措,出臺了若干支持包括動漫游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,從財政稅收、投資融資、工商管理、價格優(yōu)惠和土地扶持、人才引進等方面都明確了相關(guān)辦法,同時,每年持續(xù)投入建設(shè)動漫游戲企業(yè)急需的動作捕捉器、集群渲染平臺、非線編輯平臺、正版軟件、專業(yè)工作室等軟硬件配套設(shè)施,這些政策和設(shè)施的落實對于推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到至關(guān)重要的作用。
此外,已實施并兌現(xiàn)三年的“獎勵”扶持政策也深受動漫創(chuàng)意企業(yè)好評。這些政策包括對具有良好社會效應(yīng)并經(jīng)評定的原創(chuàng)動畫片播出給予獎勵。對在央視、省級電視臺、境外播出的原創(chuàng)動畫及影院上線公映的原創(chuàng)動畫電影予以配套獎勵等等。
專家說法>>
青島做大動漫產(chǎn)業(yè)鏈
動漫游戲產(chǎn)業(yè)正以“低耗能、高產(chǎn)值”的優(yōu)勢創(chuàng)造著巨大的社會財富。市南區(qū)軟件及動漫游戲產(chǎn)業(yè)園管理辦公室賀鑫介紹,青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園通過“大平臺、大整合、大制作、大傳播、大營銷”運作模式,聚合了一批優(yōu)勢資源,做強、做大、做全動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈,并以動漫游戲產(chǎn)業(yè)帶動了區(qū)域經(jīng)濟的快速發(fā)展。
截至目前,水晶石、韓國SBS影視動漫、美天網(wǎng)絡(luò)等入駐動漫創(chuàng)意企業(yè)112家,注冊資金總額超過2億元,就業(yè)人數(shù)近4000人。入園企業(yè)服務(wù)市場涵蓋了動畫片原創(chuàng)、動漫產(chǎn)品外包、動漫教育培訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運營、動漫衍生品設(shè)計制作等多個領(lǐng)域。“十二五”期間,青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園被認定為“國家級動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”、“山東省文化產(chǎn)業(yè)示范基地”、“山東省重點服務(wù)業(yè)園區(qū)”。
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